Les meilleurs checkouts au 501 : tableau des fins de partie à imprimer

Au 501, la fin de partie se joue sur les 170 derniers points. Savoir quelle route emprunter, c’est gagner du temps, éviter le bust et gagner des legs serrés. Voici un tableau des checkouts à imprimer, un petit calculateur et quelques conseils.

Calculateur de checkout


Tableau des fins de partie de 170 à 2

Lecture : S = simple, D = double, T = triple. La dernière fléchette doit toujours être un double ou le Bull. Il s’agit de routes proposées : d’autres combinaisons sont valables selon vos zones de confiance.

ResteRouteResteRouteResteRoute
170T20 T20 Bull109T19 S12 D2055S15 D20
167T20 T19 Bull108T20 S16 D1654S14 D20
164T20 T18 Bull107T19 Bull53S13 D20
161T20 T17 Bull106T20 S6 D2052S12 D20
160T20 T20 D20105T20 S5 D2051S11 D20
158T20 T20 D19104T18 Bull50Bull
157T20 T19 D20103T19 S6 D2049S9 D20
156T20 T20 D18102T20 S10 D1648S8 D20
155T20 T19 D19101T17 Bull47S7 D20
154T20 T18 D20100T20 D2046S6 D20
153T20 T19 D1899T19 S2 D2045S5 D20
152T20 T20 D1698T20 D1944S4 D20
151T20 T17 D2097T19 D2043S3 D20
150T20 T18 D1896T20 D1842S2 D20
149T20 T19 D1695T19 D1941S1 D20
148T20 T20 D1494T18 D2040D20
147T20 T17 D1893T19 D1839S7 D16
146T20 T18 D1692T20 D1638D19
145T20 T15 D2091T17 D2037S5 D16
144T20 T20 D1290T18 D1836D18
143T20 T17 D1689T19 D1635S3 D16
142T20 T14 D2088T16 D2034D17
141T20 T19 D1287T17 D1833S1 D16
140T20 T20 D1086T18 D1632D16
139T20 T13 D2085T15 D2031S15 D8
138T20 T18 D1284T20 D1230D15
137T20 T19 D1083T17 D1629S13 D8
136T20 T20 D882T14 D2028D14
135T20 T17 D1281T19 D1227S11 D8
134T20 T14 D1680T16 D1626D13
133T20 T19 D879T13 D2025S9 D8
132T20 T16 D1278T18 D1224D12
131T20 T13 D1677T15 D1623S7 D8
130T20 T20 D576T12 D2022D11
129T19 T16 D1275T17 D1221S5 D8
128T18 T14 D1674T14 D1620D10
127T20 T17 D873T11 D2019S3 D8
126T19 T19 D672T16 D1218D9
125T19 S18 Bull71T13 D1617S1 D8
124T20 T16 D870T10 D2016D8
123T19 T16 D969T15 D1215S3 D6
122T18 T18 D768T12 D1614D7
121T20 T11 D1467T9 D2013S1 D6
120T20 S20 D2066T14 D1212D6
119T19 T12 D1365T11 D1611S3 D4
118T20 S18 D2064T8 D2010D5
117T20 S17 D2063T13 D129S1 D4
116T20 S16 D2062T10 D168D4
115T20 S15 D2061T7 D207S3 D2
114T20 S14 D2060S20 D206D3
113T19 S16 D2059S19 D205S1 D2
112T20 T12 D858S18 D204D2
111T20 S19 D1657S17 D203S1 D1
110T20 Bull56S16 D202D1

Les scores sans fin en trois fléchettes

Impossible de finir en une volée avec 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169. Dans ce cas, le but est de laisser un reste confortable.

Quelques conseils

  • Préférez laisser un double que vous aimez : D16 (32), D20 (40) et D18 (36) sont des classiques.
  • Les doubles se divisent : si vous ratez D16, vous tombez sur D8, puis D4, D2 et D1.
  • Évitez de laisser 1 : il est impossible à finir en double out.
  • Avec un reste impair, jouez une simple pour retrouver un double.
  • Entraînez-vous sur vos routes préférées plutôt que de tout mémoriser d’un coup.

Pour les règles complètes, lisez comment jouer aux fléchettes et notre guide pour améliorer son lancer. Pour compter facilement, essayez une application de comptage.

Il vous faut une cible ? Découvrez nos cibles de fléchettes.

À essayer : Pour compter vos points pendant la partie : notre compteur de fléchettes en ligne.

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